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03/07/15 23:11
프로게이머들의 밸런스와 일번 유저들의 밸런스가 다르면 프로게이머들의 경기는 그들만의 경기가 됩니다.
그래서는 존재 가치가 없어요.
03/07/15 23:25
드라군이 노멀 15되면 플토가 어려워 질거 같은데요
저그 상대로 조금은 좋아지겠지만 (히드라,럴커에 주는 데미지는 똑같고 뮤탈,저글링에 주는 데미지가 50%늘어나고 울트라에 주는 데미지는 25% 감소하네요 어쩌면 많이 좋아지는건지도 모르겠네요) 문제는 테란 전인데 마린에게 주는 데미지가 50% 늘어나므로 바카닉은 어려워지겠지만 메카닉 상대로는 드라군이 너무 약해지네요 노멀 15데미지가 되면 지금과 비교해서 벌쳐한테 주는 데미지는 변함없는데 탱크와 골리앗에게 주는 데미지가 25%나 감소하네요 데미지 상으로 25% 감소지만 지금 데미지로는 드라군 8기가 탱크 한대 일점사 하면 탱크가 파괴되지만 노멀 15데미지가 되면 드라군 11기가 일점사해야 탱크가 파괴된다는 얘긴데 탱크에겐 실질적으론 37.5%의 데미지 감소인데 이렇게 되면 플토가 테란에게 너무 약해지죠
03/07/16 00:58
그냥 공격속도만 조금 올려줬으면 하는 바램...
드래군의 공격방신을 공던지는거에서 탱크처럼 불빛한번이면 나가는걸로 바꾸었으면 좋겠고 공이 반쯤 나가다 들어오는 그런 이상한것이 없어졌으면 좋겠고.. 괜히 혼자 탱크한테 한대 맞아 뻘쭘하게 서있지 않았으면 하는 드래군이 되었으면 좋겠군..
03/07/16 00:58
프로가 테란 상대로 시즈모드가 되있는 상황에서 시즈 제거로 드래군도 드래군이지만 질롯이 중요하죠
시즈대 드래군에서의 드래군의 공격력은 크게 중요하다고 보지 않는데요 게다가 드래군이 들어가는 쪽이라 일점사가 될 소지가 크구요 대 테란전에 약간 약해지더라도 저그전에서 유용하게 쓰인다면 드래군8마리가 시즈를 때려서 죽이는것->11마리가 쏴야 죽이는 것이 큰지 대 저그전에서 생기는 이익이 클지는..^^;;또 깜짝 마린메딕에 녹기도 하는 드래군들은 사라지겠죠^^(일꾼잡을때도 용이해지죠) 좋지 않을까 싶어서요..^^ 그리고 드래군이 울트라한테 쎄다고야 하지만 울트라 상대로 드래군을 섞진 못합니다 질롯 바리케이트뒤에 울트라 놓으면 된다는 순진한 발상은 아무도 안하겠죠-0-;; 될리는 없겠지만 말이죠 노멀15이 밸런싱상 좋다고 보이는데요^^
03/07/16 01:32
드래군이 공격력 노말 15가 돼면 프로토스 밥됍니다. 탱크, 성큰, 터렛 등 조이기를 푸는데 필요한 모든 것들이 어려워 집니다. 꽁꽁 잡히기만 하겠죠.
차라리 드래군 공격력을 22로 올리고 AI좀 수정했으면. 그러면 탱그상대로 8방으로 똑같고, 단지 히드라,뮤탈에게 강하게 됩니다. 드래군의 천적들에게 강해지는거죠.
03/07/16 14:11
무탈리스크가 '소형' 이라는 어이없는 판정만 아니어도 드래군이 대 저그전에 쓸만 합니다만. 개인적인 의견이지만, 도대체 아무리 봐도 다른 중형 유닛인 히드라나 벌쳐보다 작아 보이지 않는게 뮤탈입니다만. 뮤탈리스크 소형 판정은 스타리그 유닛 사이즈 중에 가장 말도 안되는 부분이라고 개인적으로 생각하고 있습니다.
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