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03/07/08 23:36
언덕위에서 캐리어컨트롤할때...
스톰사정거리...등등-_-; 상대적으로 사거기라 길게 느껴지는..경우입니다;; 제가 느끼기에 말이죠.
03/07/08 23:44
드래군이 공쐈는데 벌쳐가 막도망갈때ㅡ.ㅡ;;;벌쳐는 엄청빠르죠..
한 화면을 넘어서까지 쫒아가던데요.. 아 그리고 예~~~~~~~~엣날에 오리지날시절때 데스레이스 라는 유즈 맵이있었는데 벌쳐로 레이스를 하는거였습니다. 거기서 한번 봤었는데 속업벌쳐가 리버를 지나가는데 쫒아오는 스캐럽을 맞았는데 25의 데미지 를 입더군요(전체리버데미지의 4분의1)
03/07/08 23:56
밀리 유닛중 1위는 단연 프로브입니다. 지금도 그럴지는 모르겠지만 1.04버전때 심심찮게 버그 공격을 보여주었는데요, 대표적인 2 일화로는 홀드되어 있는 저글링 3마리를 반화면 가까이 되는 거리에서 다 잡은 경우-_-한번은 적의 탱크가 홀드되어 있는데 그 탱크 사정거리 바깥에서 프로브가 그 탱크를 공격한 경우를 미루어 봤을땐 ^^
03/07/08 23:57
사실상 최고는 스파이더 마인입니다. 언덕 밑에서 언덕 위에 있는 유닛에게 반응하면 길따라 돌아가서 언덕을 올라가 자폭하죠. 그 거리 전부 재면 최고일듯 싶네요 ^^
03/07/09 01:34
마인에 태클....발업질럿이 마인 사이를 헤집고 도망가면 마인과 질럿 거리가 일정이상 벌어지면 마인은 도로 박힙니다 그러므로 무효!! ㅋ
03/07/09 01:51
인터셉터 얘기가 나와서 하는 글과는 정말 무관한 말입니다만, 아비터 몇대와 캐리어를 준비하고 캐리어가 인터셉터를 빼내어 막 공격할 때 아비터가 리콜하면 캐리어는 리콜되고 인터셉터가 날라가는 걸 아실 겁니다.
이걸 이용해서 아비터 몇 대로 캐리어로 인터셉터가 들어가기 전에 계속 리콜하면 아주 재밌습니다. 전 이게 아주 가장 멀어보이네요 ^^ 하핫
03/07/09 04:54
스핀님;; 케리어를 아비터로 리콜할경우 그래픽으로 표현은 안되자만(미사일은 화면에서 없어지지만) 데미지는 입어요;;;;(예전에 즐겁게 실험했던기억이;;;;;-_-)
03/07/09 08:00
무한맵에서 미네랄뒷편에서 앞편에있는 에쓰시비를 쏴보세요-0-;;;;;
물론 가다가 파괴되지만 거의 한하면을 1바퀴반을 도는;;;사거리-0-
03/07/09 22:27
흠 그런 공격타입을 워크래프트 III 에서는 Instant, Missile로 나누는데요(혹시 스타크래프트에서도?).. 위에서 말씀하신대로 Instant는 즉시라는 뜻으로 말그대로 쏘는 즉시 데미지를 주는 웨폰타입이구요.. Missile은 일정 시간이 흐른 뒤 데미지를 입히는 웨폰타입입니다..
미사일 타입의 웨폰이 사정거리가 길어보인다고 하셨는데요.. 인스턴트 타입은 타겟이 사정거리 안에 들어오는 즉시 공격을 해 성공을 하지만(언덕위 제외) 미사일 타입은 타겟이 사정거리에 들어오면 공격을 시작해서 사정거리 밖으로 벗어났든 안 벗어났든 미사일이 도착했을 때 데미지를 입힙니다.. 미사일이 사정거리가 길어 보이신다는 것은 그런 차이점에서 오는 착각으로 보시면 되겠군요.. ^^; 그리고 드론과 프로브는 1의 사정거리(어떤 유머게시판에서 사정거리를 이상하게 생각한 글을 봤습니다만 그냥 쓰겠습니다.. -_-)를 가지고 있고, SCV는 '밀리'유닛입니다.. 저글링 난입이 있을때 프로브로 미네랄이 뭉친 뒤 공격하면 1의 사정거리로 수많은 프로브들이 공격에 성공하지만 SCV들은 얼마 성공하지 못하는걸 보면 알 수 있죠.. 다들 스타크래프트만 하셔서 상관안하실지 모르겠지만 워크래프트 III 에서는 '밀리'공격이 100~128 정도의 사정거리를 가집니다.. 정확히 달라붙지 않아도 되는거죠.. 프로브, 드론, SCV의 공격을 워크래프트 III 에 비교하자면 SCV의 공격은 밀리타입인 것이고, 프로브, 드론은 헌트리스 정도의 사정거리를 가졌다고 볼 수 있겠네요.. ^^; (이것은 단지 '비교'였습니다.. 스타크래프트에서의 SCV 사정거리는 0, 드론, 프로브 사정거리는 1입니다..)
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