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03/07/03 15:14
^^ 동감입니다.!! pgr 운영진들이 만나면 늘 하는 이야기네요.
wcg에서 이와 같은 시도를 한 적이 있었으나 허점이 드러나 결국 실패하고 말았었죠. 리플레이에 대한 권한이 블리자드에 있는 한, 리플레이의 코드를 바꾸거나 해서 유포를 막는 방법은 어렵지 않을까 생각합니다. 프로그래밍에 대해 조예가 있으신 분이 연구해 주신다면 정말 감사하겠네요. ^^
03/07/03 15:40
리플레이를 상용화하는 것은 불가능합니다. 대한민국에서는 이미 영화나 게임 애니등 모든 디지털 자료의 저작권 수호가 거의 불가능한 상태입니다. 더욱이 지금까지 무료 리플레이였기때문에 오히려 이것을 유료화할 경우 무수히 많은 부작용만 우려됩니다. 또 결재방법의 문제와(소액결제) ptop간의 파일공유문제 등등 문제도 해결하기 불가능하다고 봅니다
03/07/03 15:53
이렇게 생각을 해보시면 어떨까요?
리플레이로서 프로게이머에게 순수익이 100원 남으려면 얼마에 팔아야 할까요? 우선 필요한 인력과 서버와 결제시스템과 관리비용 각종 공공비용 등을 포함하고 프로게이머가 직접 파는 것은 아니니 중간 커미션을 제하고 게임에는 대전상대가 있으니 X2를 해야 되겠네요. 혹은 주가 되는 선수에게 100을 대전 상대에게 50을 줄 수도 있겠습니다. 대충 2000원에 판다고 하겠습니다. 그렇다면 2000원에 사는 사람은 생길까요? 우선 스타를 아주 좋아해서 리플레이로 저장시키고 두고두고 보고 싶다는 사람들은 사겠습니다만 그냥 스타를 보통 좋아해서 게임방송에서 보는 걸로 만족하고 리플레이 때문에 2000원을 투자하고 싶지는 않다라는 소비자 들도 있겠습니다. 일부 상위권 게이머들의 리플레이는 기대 이상의 수익을 낼 지도 모르겠습니다. (따라서 그 상위 게이머들의 대전 상대 역시 일정 수준의 수익이 나겠지요) 하지만 그렇다해도 문제는 남습니다. 님의 의견처럼 한개만 팔아도 100원은 남는 것은 아니냐는 말씀은 지출비용을 전혀 고려하지 않은 것이구요 일정 규모의 리플레이가 지속적으로 거래되지 않는다면 팔면 팔수록 손해가 나는 구조가 될 가능성이 높습니다. 그렇지 않으려면 단가를 높여서 리플레이의 가격을 높이거나요 결국 경제라는 것이 그런것 아닙니까. 단가를 낮추려면 수량이 뒷받침되어야 하고 수량을 낮추려면 가격을 올려야 합니다. 둘 중에 어느 하나의 조건도 맞추기가 현실적으로 무리처럼 보입니다.
03/07/03 16:03
zaive님...제글의 한부분을 읽지 않으신거같습니다.
지금 kpga사이트인가? 어디에 과거 KPGA경기들이 올라오고있는데 그공간을 대회리플레이 저장장소로 쓰자는 이야기입니다. 결제시스템은 이미 온게임넷이나 겜비씨가 실시간서비스로 하고있지 않습니까? 거기다가 대회 리플레이까지 결제가능하게하면 돈이 더드는건가요? 그건 잘모르겠군요. 어쨌든 그렇게해서 온게임넷 리플레이는 온게임넷 사이트에서 겜비씨 리플레이는 겜비씨 사이트에서 그렇게하면 되지않을까요? VOD로 인한 수입은 방송국이 모두 가져가니깐 대회 리플레이로 인한 수입은 선수가 모두 가지기로 하구요. 흠, 불가능한 이야기인가요? 그리고 지금까지 무료 리플레이중 공식대회 리플레이는 WCG밖에 없는걸로 압니다. 방송국에서 열리는 스타리그 리플레이가 무료로 나도는건 KPGA리그뿐이고 그 KPGA리그도 1년전것이 나돌고 있습니다. 흠, 그래도 도저히 불가능한 일인가요. 저는 복제에 대한것만 해결되면 되는줄 알았습니다만...
03/07/03 17:51
그 부분은 읽었습니다만 문제를 언급하는 것을 잊었습니다.
인터넷의 요금체계는 패킷입니다. 즉 데이터의 주고받음을 대상으로 합니다. PGR사이트 운영비가 많이 드는 이유는 사이트내의 자료의 크기 때문이 아니라 하루에도 수백 수천명의 사람이 오고가는 만큼 데이터의 전송량이 크기 때문입니다. 저장만 해놓는것은 비용이 작게 들지만 다운로드를 받게하는 것은 또 다른 비용의 문제입니다. 전 그런 점을 비용 요소에 추가해야 된다고 생각합니다. 복제문제는 항즐님께서 언급하셨기에 별다른 이견이 없습니다.
03/07/04 02:41
음..전 잘 모르겠지만..;; 선수들에게 수익을 안겨다주고 유저들뿐만 아니라 팬들에게 만족을 주는 좋은 시스템이 빨리 개발되었으면 합니다 ^^
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