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03/06/16 18:43
벌쳐가 무서워지겠군요.....플토도 강해지겠네요...드란군에게 저글링이 2방에 케첩이 되니깐요.....근데 아무리 생각해봐도 테란이 더욱더 욕먹겠는데요....-_-;;;
03/06/16 18:54
온니 벌쳐에 답이 없겠군요.. 앞마당안먹어도 많이 나오니..
대항가능한건 역시 앞마당안먹은 혹은 한개먹은 저그의 온니 히드라.. 볼만한 싸움이 되겟네요. 물론 벌쳐가 이길거 같지만요 -_-;
03/06/16 19:54
일단 탱크숫자가 모이면 타종족이 지상유닛으로 뚫는게 불가능합니다.
거의 접근 금지 수준이죠. 커세어 한 3기정도 뽑으면 한부대가 넘는 뮤탈리스크와도 싸움이 됩니다.--; 확실한 건 저그가 가장 약해진다는 겁니다. 저그의 히드라,러커등 중심이 될 만한 유닛이 모두 중형인데 일반형이 되면 유닛형태자체가 아무 쓸모가 없게 되거든요.
03/06/16 20:18
핵은 폭발형이 아닙니다..
500 보다 체력이 작은 유닛이나 건물에겐 500에 데미지를 다 입히고 500 보바 체력이 큰 건물은 그 건물의 2/3이 데미지의 데미지를 입습니다. 그러므로 베틀이 자신의 방어력3을 남기는 것이고 커맨드 센터는 500을 남기게 되는거죠.. (그 유닛이나 건물을 타겟으로 쏜 경우입니다.)
03/06/16 22:55
프로토스의 유닛들은 실드 때문에 모든 공격이 진동형이 되면 제일 불리할듯 싶은데요
실드는 무조건 100%데미지니까요 인터셉터가 배틀을 공격한다고 하면 캐리어 한부대 안에 있는 96기의 인터셉터가 배틀 한기를 일점사 하면 배틀은 72의 데미지를 입습니다 반대로 배틀 한부대가 캐리어 한기 일점사 하면 실드 다 벗겨지고 hp도 30이상 데미지를 입습니다 (자체 회복 속도 감안하면 30정도 데미지를 입습니다 실드의 회복 속도 무시하면 31.5의 데미지입니다) 그리고 결정적으로 인터셉터는 소형이기 때문에 배틀의 공격이 진동형이 되도 터지는 속도가 지금과 같습니다
03/06/17 04:45
한부대끼리 붙었을 때는 그렇겠네요. 그럼 1대1은 어떨까요? 프로게이머급 컨트롤이라면 배틀과 캐리어로 맞짱-_-을 뜨지는 않을 테구요... 배틀에게 인터셉터가 얼마나 빨리 터지냐는게 관건인데, 1대1이라면 시간은 어지간히 많이 걸리겠지만;; 캐리어가 이긴다에 손을 들어주고 싶네요^^
03/06/17 08:58
핵은 절대 폭발형이 아닙니다 - -;
임요환 선수의 직접적인 말을 들었습니다.. 딱 봐서가 아니라. 직접 설명 해주신거죠.. 아님 직접 임요환의 드랍쉽이라는 책을 사시던가요..
03/06/17 09:00
솔직히 폭발형이라면 데미지가 도대체 얼마란 말입니까
그럼 커맨드센터는 500이 남는데 배틀은 안죽은 이유를 설명 하실수 있나요? - -; 그걸 설명 하실수 있으시다면 꼬리말 다세요 배틀이 소형이라고 생각한적은 없습니다 -0-
03/06/17 11:43
레디삐~*님...--;
죄송하지만 전략게시판 같은데서 핵 데미지의 적용에 대해 검색한번만 해주세요.^^ 커맨드센터의 체력 1500인거 아시죠? 핵의 기본데미지는 500에 폭발형인데 이건 유닛이나 hp500이하인 건물에 적용이 됩니다. hp500이상인 건물은 그 건물 hp의 2/3씩 데미지를 입힙니다. 커맨드센터 체력1500에 핵을 맞으면 1000의 데미지를 주는데 건물이 가진 기본아머 1을 고려해서 총 999의 데미지를 입습니다. 그리고 위에 wook98님이 좋은 예를 남겨주셨는데요. 디펜시브 걸린 질럿 핵공격에 안없어집니다. 우선 100/60의 체력과 실드에 디펜시브 250의 hp가 추가가 되죠. 그러면 디펜시브에서 추가된 hp는 모든 공격에 100%데미지를 입습니다. 또한 실드역시 마찬가지구요. 그래서 250+60=310 우선 310의 데미지를 입고 나머지 190이 남았죠. 질럿의 hp는 100에 기본아머1이 남습니다. 그렇지만 질럿은 유닛형태가 소형이고 만약 폭발형이 아닌 일반형이라면 190의 데미지를 견디지 못하고 소멸하겠지만 소형인 관계로 95의 데미지가 가해지는데 1의 아머를 고려해 94의 데미지를 입습니다. 즉~ 총 hp 6이 남고 질럿이 사라남게 되죠. 이건 사실이니까 직접 실험해 보시면 되구요.^^ 핵은 폭발형이 맞습니다. 한번 해보세요. ^^*
03/06/17 11:58
참고로 핵이 줄 수 있는 가장 큰 데미지는 1666입니다.
건물 중 가장 체력이 큰 2500의 하이브를 공격했을 때 인데요. 2500 x 2/3 = 대략 1667의 데미지인데 아머1을 고려해 1666의 데미지가 가해지는 거죠. 그리고 임요환선수가 사베의 EMP쇼크웨이브를 넥서스에 쏘고 핵으로 파괴시키는 거 보신 적 있죠? 그건 넥서스는 750/750의 HP와 쉴드를 가지고 있는데 EMP를 맞으면 우선 넥서스의 750의 쉴드가 날라갑니다. 그러면 나머지 750의 체력의 넥서스를 핵으로 파괴시킬 수 있게 되는 거죠.^^
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