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05/07/02 10:03
레이드 어써트 2를 보면 테플전 밸런스는 더 안 좋지 않나요??
개인적인 바램으로는 레이드2는 차기 시리즈에 빠졌으면 합니다. 요즘 해설진들이 맵 선정을 두고 고심의 고심을 하고 있다고 합니다. 차기 시즌에도 좋은맵이 많이 나왔으면 좋겠네요~
05/07/02 11:46
전적으로 다시 보니 MBCgame 공식맵은 매우(?) 바람직한 밸런스를 보이는 군요 ^.~ 여하튼 맵적으로 앞마당에 가스가 있다는 것만으로도 기본적인 밸런스를 보장하기 때문에.. 그다지 크게 의견을 제시하고 싶은 부분은 없습니다. MBCgame측에서 잘해주리라 믿습니다 :)
05/07/02 13:29
좋은 의견입니다.
Parallellines나 U-Boat 등 섬맵, 혹은 반섬맵이 등장할 때가 되었죠. R-Point가 Luna의 대체 역할을 충실히 할 것으로 기대되는 가운데, 신규맵 한 개 정도 교체가 가장 적절할 것으로 보입니다. 기본적으로 한 번도 기대를 배신한 적이 없던 MBC game의 맵 선택이기 때문에 여전히 믿음을 보내고, 다만 섬맵 or 반섬맵의 추가는 한 번 고려해 보았으면 합니다. :)
05/07/02 14:07
레이드 어썰트에 대한 의견에 많이 공감합니다. 토스팬이지만 너무 토스가 쉽게 이기니 재미가 반감되더군요. 테저전의 재미는 역대 어느 맵 보다도 뛰어난 것 같습니다.
05/07/02 14:08
온겜에서는 섬맵 들어가면 그렇게 욕먹더니.. 엠겜에서는 섬맵을 고려해보라? 그건 이중잣대 아닐까요?
포비든존이나 유보트같은 식의 보통 반섬맵이라면 절대 반대입니다. 저그가 테란을 이길 길이 없어요.
05/07/02 14:36
레이드 어절트 테란;프토 6:20이라...
갑자기 온게임넷이 불쌍한이유는...ㅡㅡ;; 온게임넷은 조금만 밸런스 안맞아도 비판을 많이 하드만..
05/07/02 14:40
온게임넷에 섬맵이 들어가서 욕을 먹은 게 아니라, 특정 종족전이 9:1까지 벌어지는 맵이 들어가서 욕을 먹은 거죠. 온게임넷에 반섬맵이 들어가서 욕을 먹은 게 아니라, 프로 선수 입에서 '이 맵에서는 특정 종족 상대로 할 게 없다. 머큐리보다 심하다'라는 말이 나오는 맵이 들어가서 욕을 먹은 거고요. 이중 잣대 아닙니다.
주요 섬맵 및 반섬맵 전적입니다. 발해의 꿈 T:Z - 7:5 Z:P - 2:2 P:T - 0:2 Paradoxxx T:Z - 8:9 Z:P - 1:9 P:T - 9:13 Forbidden Zone T:Z - 34:21 Z:P - 20:21 P:T - 34:18 U-Boat T:Z - 15:5 Z:P - 3:5 P:T - 5:7 Parallellines T:Z - 16:23 Z:P - 11:16 P:T - 12:15 이 중 발해의 꿈은 T:Z전 밸런스가 특정 빌드 이후 무너졌고, P:T전에서 해법이 아예 존재하지 않는 점에서 탈락, Paradoxxx는 두말할 것 없이 탈락, U-Boat는 T:Z 밸런스 붕괴로 탈락하고, Forbidden Zone은 P:T전 밸런스 붕괴로 탈락, 결국 Parallellines 정도 분포를 보이는 맵이 지향점이 될 것으로 생각 됩니다. 전체적으로 역상성이지만, 정도의 차이가 심하지 않은 섬맵이 되면 좋겠군요.
05/07/02 15:22
패럴렐라인즈는 저는 아니라고 봅니다. 처음 쓰인 LG IBM 팀리그에서는 완전 테란맵이었다가 패럴3가 되면서 저테전에서 저그에게 노골적인 이점을 준 결과 다른종족이 따라온 널뛰기 밸런스죠.
05/07/02 15:36
패러럴라인즈.. 강민선수의 할루시네이션 리콜이 생각나네요^^ 패러럴라인즈는 그 과정이 레퀴엠과 비슷했다고 봅니다. 레퀴엠도 이번시즌까지 계속된 수정을 통해서 밸런스를 맞춰왔죠.
05/07/02 16:14
Parallellines 버전에 따른 전적 변화 과정입니다. Uzoo.com 전적 검색을 활용했는데, T:Z 1:1이 어디론가 날아갔군요. 큰 흐름을 보는 데에는 지장이 없을 듯 합니다.
Parallellines(전체) T:Z - 16:23 Z:P - 11:16 P:T - 12:15 Parallellines 1 T:Z - 2:2 Z:P - 0:2 P:T - 1:2 Parallellines 2 T:Z - 11:15 Z:P - 9:10 P:T - 5:8 Parallellines 3 T:Z - 2:5 Z:P - 2:4 P:T - 6:5 언제가 완전 테란맵이었는지 저는 잘 모르겠습니다. 아시는 분은 리플 달아주세요.
05/07/02 16:26
어나더데이 말이나왔으니 하는말인데
제가 프로토스로 플레이해본결과 상당히 테란상대로 하기 수월한 맵인거같았습니다 TvsZ 는 저그가 마니 암울하지만 말이죠 근데 왜 피방배프로리그에선 토스가 한판도 안나왔는지; 어차피 상대팀 테란이 나올확률이 100%니깐 한번쯤 나와서 허를찌를수도있었을텐데..
05/07/02 16:27
아, 맞다. 그러네요. 아아, 이 휘발성 기억이란.
지향점은 대충 Parallellines 2로 잡으면 되려나요. 재미있고, 잘 하는 선수가 이길 수 있는 섬맵류 맵, 기대합니다. :)
05/07/02 16:34
패럴2의 저 전적은 아마 예선전 전적이었을 겁니다. 그러더니 1시와 7시에 가스를 추가하더니 패럴3로 바로 넘어가버렸죠. 패럴3은 PvT를 빼고는 확연한 역상성이었다고 봅니다.
일단 TvZ에서는.. 테란이 더블을 안해도 저그 투가스를 견제할 길이 없고, 더블을 하면 미네랄도 5덩이 뿐인데다 뮤탈리스크에 실컷 당했죠. (테저전 2:5인데 저 두판은 누가 이긴건지 모르겠네요. 저도 휘발성 기억이라..ㅠㅠ) 그리고 ZvP 역시 섬맵인 이상 프로토스가 좋은 모습을 많이 보여줬었죠. 프로토스가 진 경기들은 좀 실수가 많이 드러났구요.. 개인적인 생각으로는, 그냥 섬맵보다는 섬맵과 비슷한 맵을 보고 싶습니다. 이번 온게임넷 차기시즌 후보맵이었던 사자후나, 1945같은 맵 참 재미있어 보이더군요. 엠겜도 이제 무난한 맵은 많이 안정적으로 만들었으니 한두개 정도는 참신한 시도를 해봤으면 좋겠습니다. 레이드와 데토네이션 모두 처음에는 참신한 시도라고 칭찬받았지만 결국은 힘싸움 구도로 흐르고, 밸런스는 밸런스대로 놓친게 아쉽네요.
05/07/02 17:38
근데 앞마당에 가스가 없으면 결국 Z:P 밸런스가 붕괴하게 되거든요. Arizona는 T:T 명경기의 산실이었는지라 사라진 게 아쉽기는 하지만, 어쩔 수 없는 선택이기도 했습니다.
05/07/02 17:46
아리조나는 T vs Z, P vs T는 좋았으나 P vs Z가 많이 무너졌죠..
저그는 섬멀 쉽게 먹고 플토는 먹기 힘들고, 더블넥 하자니 가스 없고 그렇다고 투게이트 플레이는 힘들고..
05/07/03 03:13
특히 제가 반섬맵을 강조한 것은 이번 시즌 맵 역시 테란에게 불리하기
때문에 테란이 유리한 맵을 통한 밸런스 조절을 의도한 것입니다. 3:7의 맵과 7:3의 맵을 동시에 쓰는 조악한 방식이죠. 다른 분들도 차기 맵 제작에 대한 의견을 내 놓으시면 차기 맵 제작에 도움을 줄수 있지 않을까 합니다. 많은 좋은 의견 부탁드립니다.
05/07/03 11:09
차기 시즌에 알포인트가 MSL 개인전 맵으로 쓰인다면 수정이 가해져야한다고 생각합니다. 지금 플토가 테란보다 워낙 좋기 때문에 테란이 유리한 방향으로 어느정도 수정이 필요할듯.. 중앙에 건물 짓게 한다든지 정도의 수정이요.
05/07/11 00:52
엠겜도 예전보다 밸런스에 많은 심여를 기울이는거 같습니다.
예전 Parallellines 씨리즈나 애리조나 처럼 밸런스가 한쪽으로 기우는 맵보다는 밸런스로 승부하는거 같습니다. 다크니스스타일의 물량맵도 필요한거 같습니다. 여지껏 루나가 공식맵으로 계속 쓰이면서 물량맵이 한씨즌에 기본으로 2개가 쓰였는데 이제 루나가 빠질테니까 물량맵은 하나정도면 좋을것 같습니다. 섬맵을 하나씩 포함시켰던 엠겜도 Parallellines이후로 섬맵을 제외시켰는데 섬맵 기똥차게 하나 만들어서 포함시켜도 좋을것 같구요 예전에 많이 쓰였던 맵을 변형시켜서 재사용했으면 하는 바램도 있구요. 다이어스트레이츠 라이벌리 쇼다운 윈터콘퀘스트등의 블리자드맵들을 밸런스에 맞게 수정해서 쓰면 올드팬들에게 확실히 다가갈수 있을거 같네요
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