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06/10/24 18:02
에픽하이 // 에픽님이 댓글 달 동안 공지사항을 보고 고칠 생각이었음. 그리고 pgr21은 전략게에서 처음 글 남기는 겁니다. 그리고 저 전략이 매우 긴 긴 시간동안 타이밍 계산을 해봤는데 안되었고 오늘 방금 손가는대로 해서 만든거지만 정말 최적화된 전략입니다. 본문 내용은 짧지만 저 리플은 정말 좋은 리플이라고 생각합니다. 물론 저의 전략, 빌드는 괜찮지만 상대 저그 분의 안습의 실력으로 인해 .. 그리고 옵들의 방해로 인해서 저 분 도박이라고 하니까 너무 방어적으로 하신 게 아닌가 싶습니다만 저 리플 보시고 자삭하라 마라 요청하셨으면 어떨런지..
06/10/24 18:35
빌드를 써주시면 안되나요..
빌드를 가장 잘 아시는 분은 님이실테니까요. 그리고..마지막에 '이 빌드는 자제 합시다' 결론이 뭔지..
06/10/24 18:37
물렁토스 // 공방스팀업 동시 완료를 제일 빠른 시간안에 완료시키고 쓰리배럭 병력으로 계속 병력 추가되서 성큰 밭 뚫는 최적화된 빌드입니다. 사용하시면 좋다는 걸 알 수 있을텐데..(스팀업끝나고 바로 사업) 그리고 추가로 아카데미 완성될 때 스팀업이랑 스캔이 달 돈이 딱 떨어집니다.
06/10/24 18:38
형식 // 글을 살짝 완역시켜서 약간 뉘앙스를 다르게 수정시켰습니다. 그리고 빌드오더를 적기가 좀 애매한 것이 저것이 저의 뚱딴지같은 생각을 막상 겜해보면서 빌드오더를 만들게 된 것이라서 저도 정확한 빌드오더를 (__) 리플이 유일한 빌드오더를 제공해줍니다. 그리고 이 전략의 빌드오더에서 제가 저 겜을 하면서 느낀 건데 자원이 매우 빡빡해서 일꾼이나 마메병력의 수를 조절해야했다는 겁니다. 서플 막히지 않게 제때제때 건설해주랴.. 타이밍 갖추기 위해 유닛수를 좀 줄이면서 서플라이와 이런걸 조절했었답니다. 저 빌드오더는 전에부터 연구해왔지만 아주 우연하게 찾았기 때문에 그리고 막상 해보니 아주 최적화에 빠른 타이밍에 8분 안에 gg를 받아내는..
06/10/24 19:14
===글을 다듬고 고치고 2차례나 수정했었네요. 결국 저 빌드의 장단점 그리고 쓸 곳 위험한 점 조심해야될 점 등을 적고 수정시키고, 빌드오더도 요청이 와서 리플레이 돌려가며(2,3번 보고 노트에 적어가며 물론 귀차니즘으로 인해 반쯤까지 적다가 머리로 기억해서 쓴 것도 있지만 정확하다고 생각합니다.)=== 이젠 사용후기를 좀 들었으면 싶네요. (__)
06/10/24 19:29
예전에 로템8시방향에서 배럭서플로 입구 막은뒤에 주로 썻던 빌드 인데
컨트롤만 된다면 상당히 좋은 빌드죠(뭐 다 그렇겠지만^^); 저는 발상을 약간 다르게해서 1배럭 이후 2엔징 소수 마메로 압박 이후 팩토리 스타포트 이후에 한방러쉬를 즐겨했는데 상대방 뮤탈이 뜰때쯤 1/1업 사업된 마린들 (정상적인 2배럭 보단 마메숫자가 적지만 그래도 1/1업 무시 못합니다) 이후 탱크1~2기 싸베 나올때 진출 하면서 앞마당 이였는데 요즘은 저그분들의 3햇 물량활성화 가 정착되면서 아마도 한방러쉬는 힘들것같네요 3배럭 1/1업 불꽃이라 한번써봐야겠군요^^//
06/10/24 22:52
오호.. 잘못 올렸네요. 옵방 본 리플이 올라갔네요. (__) 약 20명 정도의 님들이 잘못된 리플을 보시고도 아무말씀이 없어서 잘 올라간 줄로 알았네요. (__) 약 17명의 님께서 다운받은 리플은 삭제하시면 되겠습니다.(수준이 한참 떨어짐 이 전략과도 상관도 없고 순전히 저의 실수로 인해 올라간 리플)이제 제대로 올렸으니 이 리플을 다운받아주세요. 어쩐지..
06/10/24 22:57
저도 예전에 불꽃류 빌드를 파본적이 있지만.. 마의 6분대라 하믄서 -_- 6분대안에 저그한테 러쉬가 들어가야 한다는 얘기 들은 적이 있는데 7~8분이라; 2햇 럴커 한테 조금 위험할수도 있겠네요.
06/10/24 23:43
러시 타이밍이 6~7분대였습니다. 7~8분대로 봤는데 아니더군요.(사실 제가 늦게 간 것이지 딱 맞춰서 갔다면 6분대 초중반입니다.)저의 표본 리플을 보니까 6~7분대에 러쉬가 될 수 있네요. 본문 수정하고 스팀쓰고 달려오고 바로 러쉬간다면.. 6분 몇초 때에 러쉬가 가능하겠습니다. 재차 리플을 보니까 6분 10초나 그 전 쯤에 아주 오차없이 착착 진행할 수 있다면 6분까지도 되는데 마파가 한부대정도 그이상에 메딕이 2~4이 갖춰집니다. 곧 스팀업과 공방업이 얼마 안 남은 것으로 보아 6분 10초나 그 전 쯤에 나가서 스팀업 개발 약간 전에 나가서 시간 아껴서 러쉬하는 것도 좋겠구요.(빠르다면 대략 6분 15나 25정도 사이에 성큰 뚫을 타이밍이 가능할 듯)
06/10/25 00:03
그리고 5분 50초 정도에 마린11기 파뱃1기 메딕2기가 나오며 6분정도에 진출해놓고 스팀업 완료 후 바로 돌진하면 6분 15~25초 사이에 러쉬가 가능할 듯 싶네요. 정말 효율적인 빌드랑 유닛 뽑기와 업글타이밍이 맞아 떨어진다면 6분도 깰 수 있겠네요. 더욱 빠른 업글타이밍에 가스를 업글 비용과 메딕비용충당 가능 scv1기만 나두고 가스엔 1기 넣고 2기 빼서 해도 되겠구요. 가스 타이밍도 조절하면서 한다면 아마 6분 깨는 것도 가능할 것도 같습니다. 배럭타이밍도 빨리 올리고.. 제 리플상으론 솔직히 가스가 너무 축적되거든요. 일꾼 같은 걸 몇기 줄이고 가스에 scv2기를 끌어와서 미네랄과 가스를 효율적으로 이용했다면 제가 만든 이 리플보다 더 빠른 러쉬 더 빠른 업글은 보장할 수 있겠지만 실제로 해본 건 아니라서 유닛수가 성큰 뚫을 만 한건지는 알 수가 없고 안정적인지는 또한 알 수가 없네요. 어쨌든 개량을 잘해나간다면 좋은 빌드가 될 것이라고 생각합니다.
06/10/25 10:15
본문으로 올리긴 저그의 유형별 대처방법은 프로게이머급이 아니라서 좀 그렇고요. 저 전략만 저그한테 쭉 써왔으면 쓸 수 있겠지만 간단히 댓글로라도 말해본다면.. 1햇러커면 이거 몇분몇초타이밍에 나오며 이런 걸 안다면 어떻게 되나 알 수가 있겠는데 실험하기 전이라 정확히는 말씀 못 드리겠고 아마 이 전략도 투햇러커나 쓰리햇러커가 나오기전 쯤에 들어가는 거라서 원햇러커가 막히지 않겠는가 싶긴한데 이거는 실험해봐야 겠고요. 그리고 본문에 3햇일 때 쓰면(불꽃은 보통 3햇용) 좋다고 적었었는데 본문 봐주세요.
06/10/27 07:43
이 빌드야... 예전에도 있었지만 최근 테란의 더블 추세에 좋은 전략이네요. 그러나 글쓴이의 불성실함과 실수에 대해서는 조금 실망이네요.
전략게시판에는 자기가 이 빌드를 쓰면서의 노하우도 알려줘야하는데 그런것이 빠진것이 아쉽습니다. 요새 아무리 빌드가 자유롭게 상황에따라 바뀐다 해도 어떤상황에 따른 노하우가 더 있을텐데요. (두햇 빠른 러커에는 테란 입구가 조여질 수 있다.. 이때 대처법은...라던지요.) 항상 저그가 3햇만 가진 않죠. 공방에서 항상 테란이 더블컴 하지 않는 것 처럼..
06/10/28 02:03
요새 투햇 러커쓰시는 분을 못 만나봤습니다만.. 투햇러커나 원햇러커가 그나마 이 전략의 상성이 될 것 같다고 말해둘게요. 쩝 불성실해서 죄송합니다. 겪어봐야 말을 해드릴텐데 겪지 않은 상태에서 글을 쓰는 것 보단(지극히 주관적일테니까) 아예 주관적일 걸 써서 이래저래 수많은 질타와 비난이 쏟아지면 이것도 또 문제나오죠. 그러기에 제가 일일이 이것 조심해라 이것 위험하다.. 계속 추가할 수록 그건 제게 당한 분한테 먹혔던 것이고 상황은 그 상황마다 다른거니까 이 전략의 사용이 상대전략에 따라 어떻게 되는가 막는가 공격하는가 발전은?? 이런 문제에 대해선 제가 좀 대답하기 난감한 면이 있네요. 너무 저혼자 이 문제들에 대해 답하기엔 변수가 좀 과하네요. 이해해주셨으면 합니다. 역시 자신이 써보고 여러 저그의 빌드에 겪어보시고 보완수정해나가셨으면 합니다.
06/10/28 12:49
그냥 불꽃 빌드인데 러커종류에 약할 필요가 없죠 컨트롤만 있으면 문제될게 없는데;; 그거보단 요즘 저그가 옜날처럼 안뚫려준다는게 문제같아요. 아무리 1 1 업 이라도 2바락 빠른공업보다 마린숫자에서는 밀리는건데, 저그의 본진을 가볍게 뚫어버릴만큼 위력적인지 모르겠습니다. 중요한건 제가 저그도 테란도 주종이 아니라는거
06/10/28 16:44
저도 루나에서 저그상대로 불꽃을 애용했는데
경험 있는 노련한 저그에겐 한계가 있음을 알고 그냥 한번씩 쓰는 필살기로 바꿨어요 눈치채면 성큰 도배에 빈집 저글링도 수시로 오고 ...
06/11/01 21:28
테란과 저그를 모두하는지라 뚫기도 많이 뚫어봤고 뚫리기도 많이 뚫려본 입장으로서 말씀드리자면 x분, y분이라는 절대적인 시간은 사실 그다지 의미가 없다고 봐도 무방합니다. 1~2분 늦게가더라도 저그가 내 의도를 파악하지 못하게 해서 막을 수 없는 상황을 만들고 러쉬가는 것이 가장 좋은 불꽃러쉬라고 생각합니다. 대놓고 3배럭 짓고 와장창 뽑아서 가는 불꽃에 당하는건 저그의 실수이거나 내공이 부족한 겁니다. 초반 오버로드 2마리와 저글링이 제 위치에 있다면 본진 3배럭은 막아줘야 됩니다. 특히 로템같은 경우에는 더 그렇습니다. 업마린 같은경우에도 '더블이 아닌데 이 타이밍에 왜 안나올까'라는 의심조차 하지 않는 저그는 불꽃 외에도 갖가지 전략에 당하게 마련입니다. 빌드가 최적화 되었다 하더라도 저그가 뭘하던 뚫을 수 있는 빌드는 없다고 생각합니다.
불꽃 관련 글은 저 뒷 페이지에 3배럭 최적화 빌드가 하나 올라와 있는데 가장 괜찮은 빌드중 하나라고 생각합니다. 중요한건 불꽃도 마린 액션이나 더블커맨드로 오인하게 하는 등의 심리전도 필요하다는 거죠. ^^
07/02/19 21:48
슈퍼테란이라고 예전에 존재했던 빌드로군요.로템 vs Z 전에서 한방러쉬빌드로 종종 쓰여졌던..3햇빌드엔 필승빌드였고 2햇 러커엔 극상성 빌드라 2햇 위주였던 그시절엔 그닥 위력을 발휘하지 못했죠;
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