PGR21.com
Date 2004/03/03 22:29:22
Name 김명보
Subject [팁] 업그레이드에 관하여..... 1.저글링vs저글링의 업그레이드
저도 드디어 글쓰기 권한이 생겼군요..

참 2개월 동안 참기 힘들었습니다.
지금 기분을 표현하자면 딱 ---> ( ^^;; ) 가 되겠네요.

음.. 그래서 어떤 글을 쓸까 망설이다가 스타의 업그레이드에 관해서 쓰면 어떨까하는 생각이 들었습니다.

가끔 게임 방송을 보다보면 말도안되는 싸움을 이겨버리는 경우가 종종 발생하죠.. 상당수가 콘트롤에 의한 거지만.. 업그레이드에 의해 좌우되는 경우도 적지 않다고 봅니다.

근데 게임관련 사이트에 보면 콘트롤 잘 하는 법에 관한 메뉴얼은 많이 있어도 업그레이드에 관한 메뉴얼은 별로 없다는 생각이 들었습니다.. 그래서 이 글을 쓰기로 했습니다.

일단 저는 그냥 그런 평범한 저그 유저 입니다. 저는 대테란이나 대프로토스 전에서 자원에 여유가 생기면 한 번에 챔버를 3개 올려 지상군 업글을 해줍니다. 그런 식으로 하면 물론 러커 숫자가 부족해 밀리는 경우도 가끔 생기지만, 거의 대부분의 경우 싸움에서 큰 승리를 하더군요. ( 심지어 테란한테 업글을 앞서가기도 합니다. )

그래서 저는 과연 업그레이드가 싸움에 얼마나 많은 영향을 미칠까에 대해서 살펴보려고 이 글을 씁니다.

한 두 편의 글에 모든 내용을 담기는 힘들다고 생각되어서.. 한 편에 한 가지 주제를 가지고만 심도있게 다뤄보도록 하겟습니다.

주로 맵에디터를 이용, 업그레이드에 차이를 가진 유닛간에 싸움을 붙이고, 10번의 실험 결과를 정리하여 분석하는 방식으로 하도록 하겠습니다.

물론 앞으로 몇 회동안 분석할 유닛들은 생각해 두었지만, 회원님들께서 한 번 실험해 달라 하는 것이 있으면 하루에 여러 글을 올리는 일이 있더라도 하는 방향으로 하겠습니다.
(요청이 너무 많으면 저도 다 못합니다. -.-;; )

일단 제가 제일 먼저 관심을 가지고 하려는 건 저글링 vs 저글링 싸움에서 업그레이드가 어떤 영향을 미치는가에 대해서 실험해보려고 합니다.

제가 맘대로 규칙을 정해서 실험하는 것이니 실제 싸움엔 도움이 안되거나, 반대의 경우가 나올지도 모릅니다. 어쨋든 최대한 실제 상황에 도움이 되도록 실험을 하려고 합니다.


1. 저글링 vs 저글링

제가 저그 유저이다 보니 가장 관심이 가는게 저그 유닛에 관한 것이고, 저그로 하다보면 업그레이드 차를 가장 절실히 느끼는 순간이 바로 저글링 vs 저글링 싸움입니다. 전 3해처리고 상대는 2해처린데 상대가 공업되면 저글링 숫자에서는 앞서는데 막상 싸우면 그냥 깨지는 경우가 생깁니다.

--> 1. 공1속업 저글링 vs 속업 저글링 <-------------------------

저는 얼마전 기요틴 맵에서 박태민 선수가 공업과 발업을 거의 동시에 하는 빌드를 들고 나와서 변은종 선수를 이길 때 저그대 저그 전의 개념이 아예 바뀔 줄 알았습니다. 분명히 그 빌드는 2해처리에서 빨리 레어가서 뮤탈 띄우려는 저그를 잡아먹는 빌드처럼 보였기 때문이었죠. 근데 얼마 후 이재항 선수가 입구에 해처리를 짓고 성큰을 지어서 이기더군요.  

어쨋든 지난번 챌린지 리그 결승에서 변은종 선수가 분명 상당수의 성큰을 지었음에도 불구하고, 박태민 선수의 공1업 저글링에 무너졌었는데, 그 이유를 한 번 알아보고자 합니다.

--------------------------------------------------------------------------

실험 1. 공1속업 저글링 12 vs 속업 저글링 16

12, 16이라는 숫자를 정한 이유는 그냥 저글링은 공1업 저글링에 6방에 죽고, 공1업 저글링은 그냥 저글링에 8방에 죽기 때문에 3:4의 비례를 맞춰서 12 대 16으로 정하게 되었습니다.
( 저그의 모든 유닛은 처음 데미지를 받아 죽지 않는다면, 라이프가 1이 증가합니다. 때문에 공1업 저글링은 8방에 죽는 것이지요.)

저는 이 실험을 공업 저글링 12기가 달려드는 경우와 공업 저글링 12기가 16기 속에 싸여있는 경우 2가지로 나누어 실험했습니다.

----결과---- *( 마이너스 부호가 붙은 쪽은 평균적으로 이긴 쪽이 진 특별한 경우)

1. 달려드는 경우 (12기 공속업 저글링 vs 16기 속업 저글링)

10회의 실험 평균 : 공 1업 저글링이 평균 1.8기 남고 승리
       6       7      -4      3       -4
       2       1       4       4       -1

2. 감싸여있는 경우 ( 12기 공속업 저글링 vs 16기 속업 저글링)

10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 7.8기 남기고 승리
       7       8       9       9       8
       9       9       8       10      6

----------------------------------------------------------------------------
실험 2. 공1속업 저글링 16 vs 속업 저글링 16

10회의 실험 평균 : 공속업 저글링이 평균 7.6 기 남기고 승리
       4       5       8       10       7
       8       7       9       10       8

----------------------------------------------------------------------------
실험 3. 방1속업 저글링 12 vs 속업 저글링 16

1. 달려드는 경우

10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 5.3 기 남기고 승리
       7       7       6       5       5
       5       4       7       4       7

2. 감싸는 경우

10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 11.8기 남기고 승리
       12       12       13       13       11
       11       12       10       13       11

----------------------------------------------------------------------------
실험 4. 방1속업 저글링 16 vs 속업 저글링 16

10회의 실험 평균 : 방1속업 저글링이 평균 5.7 기 남기고 승리
       5       2       8       3       5
       6       9       7       4       8

----------------------------------------------------------------------------
실험 5. 속업 저글링 16 vs 노업 저글링 16

10회의 실험 평균 : 속업 저글링이 평균 1.6 기 남기고 승리
       -2       4       2       4       1
       -2       1       3       3       2

-----------------------------------------------------------------------------

결론 : 저글링과 저글링의 싸움에서는 공1업이 방1업 보다 더 나은 것을 알 수 있습니다. 그리고 숫자가 적고 업그레이드가 된 경우에는 포위돼서 싸우면 불리하기 때문에, 좁은 지형에서 죽 돌격하는 방식으로 싸우는 편이 더 낫다는 것을 알 수 있었습니다. 그 것은 실험 1, 3 을 잘 살펴보면 알 수 있습니다. 돌격하는 방식으로 싸울 경우 공1업 저글링 근소한 차이로 이기지만 방1업 저글링은 그렇지 못하다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 실험 5에서는 속업이 된 저글링이 속업 안된 저글링보다 근소한 차이로 유리하다는 걸 알 수 있었습니다.

p.s 처음이라 데이터 정리가 좀 깔끔하지 못하네요 ^^;; 괜찮은 방법 좀 제안해 주세요~
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-03-04 09:57)

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저그맨
04/03/03 22:41
수정 아이콘
우와.... 정말 대단하네요... 전 방업을 가끔 했었는데...;;
그러지 말아야 겠다는.....
04/03/03 22:59
수정 아이콘
헉;;;;;;;;테란보다 업그레이드를 앞서려고..
그런 저그 제일 무섭죠+_+;;;
러커를 조금 섞고 거의 히드라..물량..
업그레이드가 빠른 저그 너무 무서움,,
ChRh열혈팬
04/03/03 23:05
수정 아이콘
그럼 공2업 저글링이 낫나요, 공1방1업 저글링이 낫나요?
LuXuryJunWi
04/03/03 23:34
수정 아이콘
제 생각엔 공2업 저글링이 훨신 낳다고 생각하는데... ^ ^ _
(개인적인 생각 )
04/03/03 23:42
수정 아이콘
저글링은 방업해봤자 성큰에 2방이고, 저글링 싸움에서도 별 소득이 없기에 공업 먼저가 좋지요. 뮤탈은 절대 방업이 유리하구요
항즐이
04/03/04 02:31
수정 아이콘
김명보님 자음어 자제해 주세요.
정현준
04/03/04 07:39
수정 아이콘
테란하고 싸울땐 공업/방업/무조건 물량 뭐가 나을까요?
위드커피
04/03/04 08:19
수정 아이콘
저글링의 진정한 무서움은 아드레날린 먹은 저글링. 눈깜짝할새 건물이 사라집니다.
박모군
04/03/04 08:38
수정 아이콘
공1업은 100/100 방1업은 150/150 공1업이 싸기도 하고 업그레이드 속도는 잘모르겠네요 공2업은 150/150 업그레이드 속도가 방1업과 공2업이 거의 같은 것 같던데요..? -ㅁ- 공2업/공방1업은 서로 대미지를 주고 받는건 같습니다. 건물을 부수는데 공2업이 더 좋죠. 공2업이 더 좋지 않은지..
스타매니아
04/03/04 09:31
수정 아이콘
업그레이드 속도는 공1업=방1업, 공2업=방2업, 공2업 > 공1업 으로 알고 있습니다
김명보
04/03/04 10:55
수정 아이콘
테란 유닛들은 죄다 레인지 유닛이라.. 전 방업을 먼저 합니다. 시즈 1방에 죽는 저글링이 방업하면 라이프가 1이 남죠.. 그럼 마린이 한 대 더 쳐야 되지 않습니까?? 저는 그런 데미지 낭비(?)를 유도하고자 방업을 먼저하는 경향이 있습니다. 뭐.. 대부분의 테란이 공업부터 하니까 맞춰가는 느낌이기두 하죠
김명보
04/03/04 10:56
수정 아이콘
땡히드라 아님 히드라 러커로 할 때는 방업이 확실히 좋죠.. 히드라는 공업 해봐야 마린은 여전히 5가 답니다. 대신 방업을 하면 버로우 하다 죽어야 될 러커도 한 번 더 쏘고 죽는등.. 여러가지 이득이 많다고 생각합니다.
六道熱火
04/03/04 21:44
수정 아이콘
히드라 공업한후 마린을 때리면 화면상으로는 5가 답니다만 프로그램 상으로는 5.5가 답니다. 그 다음 마린을 때리면 마린은 6이 닳게 되죠. 이것을 계속 반복하면 5,6,5,6... 이런식으로 나가게 됩니다.
그리고 땡히드라로 공업하는것도 그리 나쁘지만은 않습니다. 마메를 상대할때는 오래 버티면서 오래 때린다기보다는 공격력을 한순간에 집중시키면서 메딕이 치료할 틈을 주지 않고 마린을 잡아나가는 것이 중요하기 때문에 공업도 괜찮죠. (개인적으로 실험해본 결과는 히드라의 공업과 방업이 마린메딕 상대로 비슷한 효과를 보였습니다.) 공업은 건물을 부술때나 시즈탱크를 상대할 때도 꽤 괜찮은 효과를 보입니다.
저그가되어라~
04/03/05 07:11
수정 아이콘
확실히 테란전에선 방업이 더 나을꺼 같네요
Can't stop Me
04/03/05 13:21
수정 아이콘
방업이 잘되면 울트라나올때도 좋쵸
vividvoyage
04/03/06 18:04
수정 아이콘
공격 중심인지라 무조건 속업, 공업만 누르고 있었는데 그럭저럭 옳은 선택이었군요. ^^;
Legend0fProToss
04/03/07 23:01
수정 아이콘
테클은 아니지만 공격중심인것과 공업과 방업은 상관이 별로 없는듯합니다. 변길섭선수만해도 저그전 초 공격적인 성향인데 방업을 하지 않습니까 공업과 방업은 효율에 따라 하는 것이지 공격적 방어적 그런것과는
상관이 없는것 같습니다.
강은희
04/03/19 10:37
수정 아이콘
대테란전은 방업먼저(히드라)..내 유닛보다 많은 상대를 공격해야할때는 공업이 유리하고 자신의 유닛보다 적은유닛을 상대할때는 방업이 좋습니다. 특히 히드라vs마린같은 경우는 히드라가 마린보다 더 많죠.이때는 방업이 더 좋다는겁니다.특히 벙커부실때 방업이 짱! 3해처리 땡히드라 할때도 방업이 필수라고 알고있습니다. 저글링은 공업 먼저하는게 좋져.
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